Feed

MiikaHweb Blogi -> Patch


englishDynamic Paint v.1.17 out

19.12.2010    12 Kommenttia

Bake status reportingYesterday I found an easy way to report Dynamic Paint status without console. Just show the result within the ui - like many other Blender parts have done for a while. Yet, I never figured it's possible to do that. :x

Now, when baking is done you get a new text field below the bake button that tells you what happened. On a successful bake it just reports "Bake complete! (Time: -)". In case of an error, like missing UV data or no paint objects in scene, you'll get an error message that tells you what's wrong.

Of course all this info has always been visible at console, but now it's easily visible within the ui! Still can't believe I didn't figure this out earlier. x_X

EDIT: I also added Blender 2.5x style error and warning messages in case of a non-successful bake.

Kirjoitti MiikaH klo 15:32

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

englishDynamic Paint out of beta, v1.15 released

06.12.2010    1 Kommentti

Dynamic Paint Material SelectI just released a new version of Dynamic Paint.

Changes in Dynamic Paint v.1.15:
- You can now select which material to use when "Use Material" is enabled. Now the color selection box changes to a material selector. If no material is selected, it behaves just like before.
- Removed some useless ui elements like display/render settings and buttons from modifier panel.
- Some minor tweaking.

Since Dynamic Paint seems to be stable and I don't have anything critical on my todo list, I think it's time to roll Dynamic Paint out of beta. :) I'll keep updating if something comes to mind, and of course I'll keep this compatible with SVN. Now it's just waiting for Blender to start accepting new features and then see if DP can become officially part of Blender.


Of course there are some things to add or change later, that aren't currently possible to do:
- Non-ui-freezing bake system. I'll implement this as soon as it's possible without random crashes.
- PTex support. To do as soon as Blender itself gets PTex support.


Thanks everyone for your support, feedback, donations and for testing Dynamic Paint!


EDIT:
I just found out that mouse cursor progress bar works again in latest SVN revisions. Re-enabled now in v.1.15b.

Kirjoitti MiikaH klo 17:15

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

englishDynamic Paint status update

08.11.2010    1 Kommentti

It's been a long time without updates, sorry about that. I had an exam period at university and had to focus on studying. But now I'm back. :p


This weekend I decided to update Dynamic Paint baking system. Currently it freezes the whole user interface same way as particles and smoke baking. In the recent SVN it's not even possible to show the process at mouse cursor anymore... Fluids, however, use this new "Jobs system" that processes bake in the background. It seemed quite easy to apply same system to DP.

Unfortunately it turned out to be impossible. Current jobs system crashes if you change animation frames within the bake process and it appears to be quite tricky one to fix. Most likely won't be fixed anytime soon. So I had to revert Dynamic Paint back to the old baking system. :(


Anyway, I have updated Dynamic Paint patch so it's yet again compatible with recent SVN revisions. Now I'm going to finish the second part of my Dynamic Paint guide. I guess I'll be able to release it by the end of this week.

Kirjoitti MiikaH klo 13:19

Kategoria:Site News, Blender
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

englishDynamic Paint guide released

10.10.2010    0 Kommenttia

Dynamic Paint GuideFirst part of my Dynamic Paint guide is now out. It covers all Dynamic Paint Canvas settings. Rest of the guide (Paint settings) will be released within a week. I'll also make improvements to the existing parts and add some downloadable .blend file samples later.

Check it out here : Blender: Dynamic Paint Guide.

And feel free to inform me if you find some parts confusing or need more info. Otherwise I might not be able to improve the guide. :)


I also posted yet another Dynamic Paint update: v.1.05 fixes some issues with displacement maps and slightly improves effects system.



EDIT 2010-10-18: I've been busy with other things lately and can't focus on writing the second part of this guide. It will be delayed for a week or so. :p

Dynamic Paint patch is now updated to version v1.06. It fixes compatibility with recent SVN version plus some Mac OSX related issues, thanks Jens Verwiebe for reporting those!

EDIT 2010-10-22: Dynamic Paint v1.07 released. It restores compatibility with latest SVN and fixes some issues with textured and face-aligned proximity painting.

Kirjoitti MiikaH klo 18:02

Kategoria:Site News, Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

Mesh Paintin testiversio julkaistu

04.08.2010    2 Kommenttia

Mesh PaintBlender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".

Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-

Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.

Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.

PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.

Kirjoitti MiikaH klo 06:32

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch

Savupäivitys nyt Blenderissä

27.07.2010    0 Kommenttia

Blender SmokeUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.

Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.

Kirjoitti MiikaH klo 16:22

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Update

Uusi Blenderin savupäivitys

06.07.2010    3 Kommenttia

Second smoke patchSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.


Suurimmat muutokset ovat:

Pehmeä "High-Res" savunlähde

Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.
Old Blocky Smoke Smooth Smoke
Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)

Lisäävä savunlähde

Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.

Pyörteisyyden muuttaminen

Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.

Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:



Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.

Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch

Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.

Kirjoitti MiikaH klo 19:02

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke

Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset

17.03.2010    0 Kommenttia

Domain Collision SettingsViimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.

Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.

Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.


Päivitys:

Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.

Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.

Kirjoitti MiikaH klo 18:46

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Collision

Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä

25.01.2010    1 Kommentti

Blender 2.5 smoke testingTekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)

Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.

Kirjoitti MiikaH klo 16:24

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch

Savusimulaattorin päivitys v3 julkaistu

15.01.2010    0 Kommenttia

BlenderLisäsin uuden version Blenderin savupäivityksestä.

Nyt on mahdollista myös käyttää savun nopeutta tekstuurina. Lisäksi on mahdollista valita cache-tiedostoihin käytetyn pakkauksen voimakkuus. (Kevyen pakkauksen käyttö on suositeltavaa nopeutensa vuoksi.)

Latauslinkit:
Valmiit käännökset
Patch-tiedosto

Savupäivityksen muutosloki: smoke_changes.txt

Kirjoitti MiikaH klo 17:57

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021