Feed

MiikaHweb Blogi -> Arkisto


Mesh Paintin tehosteita

08.08.2010    4 Kommenttia

Seuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.

Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:


Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):

Kirjoitti MiikaH klo 15:00

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint



(Kommentteja, kysymyksiä tai keskustelua aiheesta.)

English Klesus
08.08.2010 20:44
Nice, think we'll see blood and gore movies coming in the future soon.
Perhaps a part of the next open movie project ;)
English Chaorain
09.08.2010 15:37
StarStarStarStarStar
Wow, my jaw dropped when I saw this. I can't wait for it to make it into trunk.
Truly amazing.
English MiikaH
09.08.2010 15:43
@mookie

What wire? It's a normal/bump mapped texture, not a mesh. :)
English MiikaH
25.08.2010 17:28
@Mariusz

Yeah, that is the latest patch released. Unfortunately it isn't compatible with recent SVN versions. :p

I'm gonna release a new finished version within a couple of weeks.

Kommentoi:
Nimi: *
Kotisivu:
Kieli:
Arvio:
Varmistuskoodi: *verification image (?)
Kommentti: *

Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021