MiikaHweb Blogi -> Arkisto
Realistista sadetta Dynamic Paintilla
17.09.2010 10 KommenttiaEdellisestä videosta inspiroituneena kokeilin tehdä jotain vähän raskaampaa Dynamic Paintilla.
Lopputulos, realistinen sade:
Videossa on yhteensä 500 000 sadepartikkelia. Huomattavaa on, että maassa näkyvä tehoste on pelkkä Dynamic Paintilla generoitu materiaali. Jokainen piste ja roiske on realistista vuorovaikutusta niiden 500 000 partikkelin kanssa!
Toteutus on yksinkertainen: asetin maalitekstuurin muuttamaan maan tummuutta ja heijastavuutta, sekä nopeasti kuivuvan wetmapin muuttamaan pinnan epätasaiseksi sekä luomaan valkoisia roiskepilkkuja.
Tavallaan tämä myös sai Blenderistä yhä vakaamman. Videota tehdessäni löysin ikävän bugin partikkelijärjestelmästä. Se on nyt korjattu kun reporttasin sen partikkeleita kehittävälle jahkalle. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles
18.09.2010 06:58
18.09.2010 14:07
18.09.2010 19:02
There isn't (at least yet) a way to "collapse" displace maps. But I think you could fake something similar by using a spreading paint map as a mask for displace texture.
It isn't simple and requires some knowledge of Blender texturing, but it should be possible. :p
19.09.2010 19:52
21.09.2010 14:36
Super Realistic perfect
Fantastic!!! :)
22.09.2010 04:44
24.09.2010 21:10
but pleas don't forget the tutorial
27.09.2010 00:33
04.10.2010 14:44
05.10.2010 18:12