MiikaHweb Blogi -> Blender (Sivu 6)
Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"
25.07.2010 3 KommenttiaPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.
Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".
Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:
Perinteiset kosteustekstuurit:
Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:
Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.
Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty
24.07.2010 0 KommenttiaSivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.
Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.
Uusi Blenderin savupäivitys
06.07.2010 3 KommenttiaSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.
Suurimmat muutokset ovat:
Pehmeä "High-Res" savunlähde
Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)
Lisäävä savunlähde
Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.Pyörteisyyden muuttaminen
Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:
Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.
Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch
Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke
Blender Builds osiota muutettu
20.06.2010 0 KommenttiaBlender Builds osion GCC/MinGW:llä käännetyt 32-bittiset versiot on nyt korvattu yhdellä Visual C++ käännöksellä.
Syy muutokseen on MinGW käännösten bugisuus ja epävakaus. Lisäksi on helpompi päivittää vain yhtä 32-bittistä käännöstä.
Sintelin ja Iron Skyn trailerit julkaistu
14.05.2010 0 KommenttiaBlender-säätio julkaisi eilen trailerin seuraavasta lyhytelokuvastaan Sintelistä. Elokuva on tehty käyttäen avoimen lähdekoodin ohjelmistoja sekä Blenderiä.
Sintel on n. 12 minuutin pituinen ja tulee ilmaiseen levitykseen julkaisun yhteydessä. Säätiön edelliset lyhytelokuvat ovat Elephants Dream (2006) ja Big Buck Bunny (2008).
Trailerin voi ladata 1080p resoluutiolla Blenderin sivustolta.
Myös suomalainen Star Wreck -elokuvistaan tunnettu Energia Productions julkaisi uuden trailerin tulevasta elokuvastaan Iron Sky.
Blender fire tutorial is here
10.05.2010 0 KommenttiaI have finished my fire tutorial for Blender 2.5. It took a bit longer than I thought but here it is. There is also a smoke tutorial coming soon.
Anyways, check it out here : Creating realistic fire in Blender 2.5
Blenderin savu + tuli -opas tulossa
03.05.2010 0 KommenttiaSivustolle on valmisteella kaksi uutta opasta: Johdatus Blenderin savusimulaattoriin sekä opas realistisen tulen tekemiseen sillä. Molemmat oppaat julkaistaan myöhemmin tänä kesänä.
Tässä lyhyt animaatio, joka on tehty lähes suoraan tulioppaan mallitiedostosta. Mancandy - the master of fire.
Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset
17.03.2010 0 KommenttiaViimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.
Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.
Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.
Päivitys:
Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.
Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.
Blender 2.5 Alpha 1 Julkaistu
20.02.2010 0 KommenttiaBlenderin kehitysversiosta on tänään julkaistu toinen virallinen "näyteversio": 2.5 Alpha 1.
Suurimmat muutokset edellisestä versiosta (2.49) on listattu Blenderin sivujen julkaisulokeihin.
Näyteversion voi ladata Blenderin virallisilta sivuilta. Vaihtoehtoisesti MiikaHwebin Blender Builds -osioon on nyt päivitetty vielä tuoreempi SVN 27027.
Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä
25.01.2010 1 KommenttiTekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)
Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch