MiikaHweb Blogi -> Development (Sivu 5)
Savupäivitys nyt Blenderissä
27.07.2010 0 KommenttiaUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.
Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.
Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle
27.07.2010 1 KommenttiLisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"
25.07.2010 3 KommenttiaPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.
Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".
Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:
Perinteiset kosteustekstuurit:
Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:
Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.
Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Uusi Blenderin savupäivitys
06.07.2010 3 KommenttiaSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.
Suurimmat muutokset ovat:
Pehmeä "High-Res" savunlähde
Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)
Lisäävä savunlähde
Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.Pyörteisyyden muuttaminen
Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:
Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.
Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch
Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke
Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset
17.03.2010 0 KommenttiaViimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.
Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.
Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.
Päivitys:
Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.
Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.
Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä
25.01.2010 1 KommenttiTekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)
Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch
Savusimulaattorin päivitys v3 julkaistu
15.01.2010 0 KommenttiaLisäsin uuden version Blenderin savupäivityksestä.
Nyt on mahdollista myös käyttää savun nopeutta tekstuurina. Lisäksi on mahdollista valita cache-tiedostoihin käytetyn pakkauksen voimakkuus. (Kevyen pakkauksen käyttö on suositeltavaa nopeutensa vuoksi.)
Latauslinkit:
Valmiit käännökset
Patch-tiedosto
Savupäivityksen muutosloki: smoke_changes.txt
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch
Savun lämpötilan käyttö tekstuurina
03.01.2010 0 KommenttiaLisäsin Blenderin savusimulaattoriin mahdollisuuden käyttää savun lämpötilaa tekstuurina. Tämä voi olla hyödyllistä monissa lämpötilasta riippuvissa simulaatioissa ja mahdollistaa myös rajoittuneen väritetyn savun käytön.
Tässä testivideo, jossa kaksi erilämpöistä savua käyttävät lämpötilaa savun värinä.
Päivitän Blender builds osion ja lisään patch-tiedoston myöhemmin tänään.