Feed

MiikaHweb Blogi -> Development (Sivu 5)


Savupäivitys nyt Blenderissä

27.07.2010    0 Kommenttia

Blender SmokeUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.

Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.

Kirjoitti MiikaH klo 16:22

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Update

Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle

27.07.2010    1 Kommentti

Lisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.

Kirjoitti MiikaH klo 07:07

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update

Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"

25.07.2010    3 Kommenttia

Mesh PaintPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.

Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".

Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:

Perinteiset kosteustekstuurit:


Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:



Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.


Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)

Kirjoitti MiikaH klo 21:05

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update

Uusi Blenderin savupäivitys

06.07.2010    3 Kommenttia

Second smoke patchSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.


Suurimmat muutokset ovat:

Pehmeä "High-Res" savunlähde

Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.
Old Blocky Smoke Smooth Smoke
Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)

Lisäävä savunlähde

Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.

Pyörteisyyden muuttaminen

Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.

Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:



Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.

Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch

Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.

Kirjoitti MiikaH klo 19:02

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke

Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset

17.03.2010    0 Kommenttia

Domain Collision SettingsViimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.

Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.

Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.


Päivitys:

Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.

Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.

Kirjoitti MiikaH klo 18:46

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Collision

Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä

25.01.2010    1 Kommentti

Blender 2.5 smoke testingTekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)

Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.

Kirjoitti MiikaH klo 16:24

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch

Savusimulaattorin päivitys v3 julkaistu

15.01.2010    0 Kommenttia

BlenderLisäsin uuden version Blenderin savupäivityksestä.

Nyt on mahdollista myös käyttää savun nopeutta tekstuurina. Lisäksi on mahdollista valita cache-tiedostoihin käytetyn pakkauksen voimakkuus. (Kevyen pakkauksen käyttö on suositeltavaa nopeutensa vuoksi.)

Latauslinkit:
Valmiit käännökset
Patch-tiedosto

Savupäivityksen muutosloki: smoke_changes.txt

Kirjoitti MiikaH klo 17:57

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch

Savun lämpötilan käyttö tekstuurina

03.01.2010    0 Kommenttia

Multicolored smoke in BlenderLisäsin Blenderin savusimulaattoriin mahdollisuuden käyttää savun lämpötilaa tekstuurina. Tämä voi olla hyödyllistä monissa lämpötilasta riippuvissa simulaatioissa ja mahdollistaa myös rajoittuneen väritetyn savun käytön.


Tässä testivideo, jossa kaksi erilämpöistä savua käyttävät lämpötilaa savun värinä.


Päivitän Blender builds osion ja lisään patch-tiedoston myöhemmin tänään.

Kirjoitti MiikaH klo 11:29

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Color, Patch



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021