MiikaHweb Blogi -> Development (Sivu 4)
Realistista sadetta Dynamic Paintilla
17.09.2010 10 KommenttiaEdellisestä videosta inspiroituneena kokeilin tehdä jotain vähän raskaampaa Dynamic Paintilla.
Lopputulos, realistinen sade:
Videossa on yhteensä 500 000 sadepartikkelia. Huomattavaa on, että maassa näkyvä tehoste on pelkkä Dynamic Paintilla generoitu materiaali. Jokainen piste ja roiske on realistista vuorovaikutusta niiden 500 000 partikkelin kanssa!
Toteutus on yksinkertainen: asetin maalitekstuurin muuttamaan maan tummuutta ja heijastavuutta, sekä nopeasti kuivuvan wetmapin muuttamaan pinnan epätasaiseksi sekä luomaan valkoisia roiskepilkkuja.
Tavallaan tämä myös sai Blenderistä yhä vakaamman. Videota tehdessäni löysin ikävän bugin partikkelijärjestelmästä. Se on nyt korjattu kun reporttasin sen partikkeleita kehittävälle jahkalle. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles
Dynamic Paintin beta julkaistu
13.09.2010 2 KommenttiaBlenderiin tekemästäni "Dynamic Paint" työkalusta on nyt valmistunut toinen testiversio.
Valmiin Blenderin käännöksen voi ladata sivuni Blender Builds-osiosta tai GraphicAll.org -sivustolta.
Koodipäivityksen voi ladata tästä. Se on melko kookas päivitykseksi, lisäten jopa 4000 uutta koodiriviä. o_O
Osa ominaisuuksista ja asetuksista on vielä kesken tai puuttuu kokonaan. Silti tämä on tarpeeksi vakaa beta-julkaisuksi. Ilmoita minulle jos löydät bugeja, jotta voin korjata ne.
Lähiaikoina alan kirjoittaa opasta, joka kattaa koko "Dynamic Paint" järjestelmän. Luultavasti suurin osa bugeista korjautuu prosessin aikana.
Lisäksi tein uuden testivideon nestemäisestä maalista:
Testailin työkalun toimintoja ja vakautta ennen päivityksen julkaisua, mutta lopputulos oli aika hieno. Videossa "wetmappia" on käytetty normaalitekstuurina. Näyttää ihan joltain 2D-nestesimulaatiolta. xD
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Fluid
Development still going on
09.09.2010 1 KommenttiIt appears that many of you thought that I had finished whole "Dynamic Paint" system I've been working on.
Now I have to clarify that I only finished "Paint Effects" sub-tool that allows simple spread, shrink and dripping effects on canvas surface. (Previously it only worked on a planar surface of connected UV-wrap.)
There still is quite much to add and tweak before I'm able to release anything. Also my summer holidays ended this week, so a great deal of my time goes in studying. However, it's just minor stuff left to do, so it's possible that I'm able to release a patch this weekend. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint
Tehostejärjestelmä valmis
05.09.2010 7 KommenttiaSain juuri valmiiksi "paint effects" -järjestelmän. Nyt se siis toimii UV-saumojen yli tarpeeksi hyvin.
Tässä on lyhyt animaatio leviämistehosteesta (spread) 3D-pinnalla: Mancandy jäätyy.
Kyseisessä videossa maalitekstuuria on yksinkertaisesti käytetty maskina jääpinnalle.
Lisäksi aion uudelleennimetä tämän järjestelmän "Dynamic Paint":ksi. Edellinen nimi "Mesh Paint" ei enää sovi, kun kappaleita voi maalata myös partikkeleilla ja etäisyyksillä. :p
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Effect
Kehityspäivitys
27.08.2010 1 KommenttiKuluneella viikolla on ollut muutakin tekemistä, mutta "Mesh Paintin" kehitys jatkuu edelleen.
Suurin osa demoamistani ominaisuuksista on valmiina. Lisäksi olen lisännyt uusia toimintoja, kuten mahdollisuuden maalata kappaleen "läheisyydellä". (Eli kappaleen ei välttämättä tarvitse leikata kohdekappaleen pintaa.)
Toinen tärkeä ominaisuus on tietenkin maalin pyyhkiminen (tai poistaminen). Tässä videossa lasin pyyhkijä on teksturoitu kappale:
Koska nykyinen kehitysnopeus on hidasta ja monet ominaisuudet ovat vielä kesken, kestää luultavasti vielä pari viikkoa ennen kun uusi kokeiluversio on valmiina. (Turha julkaista bugista versiota :))
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint
Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!
15.08.2010 5 KommenttiaTällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.
Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.
Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint
Mesh Paintin tehosteita
08.08.2010 4 KommenttiaSeuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.
Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:
Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint
Mesh Paintin testiversio julkaistu
04.08.2010 2 KommenttiaBlender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".
Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-
Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.
Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.
PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch
Syvyystekstuurien maalaaminen
02.08.2010 4 KommenttiaJälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.
Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update
Mesh Paintin tilannepäivitys
01.08.2010 2 KommenttiaViime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)
Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.
Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:
Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:
Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update