Feed

MiikaHweb Blogi -> Dynamic Paint (Sivu 4)


Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!

15.08.2010    5 Kommenttia

Tällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.

Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.

Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:

Kirjoitti MiikaH klo 10:01

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint

Mesh Paintin tehosteita

08.08.2010    4 Kommenttia

Seuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.

Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:


Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):

Kirjoitti MiikaH klo 15:00

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint

Mesh Paintin testiversio julkaistu

04.08.2010    2 Kommenttia

Mesh PaintBlender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".

Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-

Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.

Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.

PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.

Kirjoitti MiikaH klo 06:32

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch

Syvyystekstuurien maalaaminen

02.08.2010    4 Kommenttia

Jälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.



Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)

Kirjoitti MiikaH klo 07:42

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update

Mesh Paintin tilannepäivitys

01.08.2010    2 Kommenttia

Viime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)

Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.

Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:


Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:


Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.

Kirjoitti MiikaH klo 10:56

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update

Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle

27.07.2010    1 Kommentti

Lisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.

Kirjoitti MiikaH klo 07:07

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update

Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"

25.07.2010    3 Kommenttia

Mesh PaintPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.

Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".

Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:

Perinteiset kosteustekstuurit:


Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:



Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.


Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)

Kirjoitti MiikaH klo 21:05

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021