Feed

MiikaHweb Blogi (Sivu 6)


Syvyystekstuurien maalaaminen

02.08.2010    4 Kommenttia

Jälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.



Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)

Kirjoitti MiikaH klo 07:42

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update

Mesh Paintin tilannepäivitys

01.08.2010    2 Kommenttia

Viime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)

Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.

Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:


Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:


Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.

Kirjoitti MiikaH klo 10:56

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update

Blogin kommentointi korjattu

30.07.2010    1 Kommentti

Ilmeisesti blogin kommenttijärjestelmässä oli bugi, jonka takia kommentin lähetys epäonnistui lähes aina. Tämä on nyt korjattu.

Kirjoitti MiikaH klo 11:44

Kategoria:Site News
Tagit: Update

Savupäivitys nyt Blenderissä

27.07.2010    0 Kommenttia

Blender SmokeUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.

Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.

Kirjoitti MiikaH klo 16:22

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Update

Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle

27.07.2010    1 Kommentti

Lisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.

Kirjoitti MiikaH klo 07:07

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update

Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"

25.07.2010    3 Kommenttia

Mesh PaintPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.

Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".

Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:

Perinteiset kosteustekstuurit:


Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:



Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.


Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)

Kirjoitti MiikaH klo 21:05

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update

englishSmall site updates

24.07.2010    0 Kommenttia

I have updated some parts of the site. Biggest change is ability to comment articles and tutorials.

Kirjoitti MiikaH klo 12:53

Kategoria:Site News
Tagit: Tutorial, Update

Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty

24.07.2010    0 Kommenttia

Mancandy FireSivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.

Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.

Kirjoitti MiikaH klo 11:21

Kategoria:Site News, Blender
Tagit: Blender, Tutorial, Update, Smoke

Uusi Blenderin savupäivitys

06.07.2010    3 Kommenttia

Second smoke patchSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.


Suurimmat muutokset ovat:

Pehmeä "High-Res" savunlähde

Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.
Old Blocky Smoke Smooth Smoke
Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)

Lisäävä savunlähde

Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.

Pyörteisyyden muuttaminen

Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.

Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:



Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.

Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch

Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.

Kirjoitti MiikaH klo 19:02

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke

Steamin kesäale alkoi

24.06.2010    0 Kommenttia

Steam summer saleSteam -pelikaupassa alkoi tänään valtava kesäale, joka jatkuu 24.6. - 4.7. välisen ajan.

Tarjouksessa on useita satoja pelejä 75-25% alennuksilla koko kampanjan ajan. Lisäksi tarjolla on vuorokauden kestäviä jopa 90% huippualennuksia.

Kirjoitti MiikaH klo 21:55

Kategoria:Games
Tagit: Game, Steam, Sale



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021