MiikaHweb Blogi (Sivu 6)
Syvyystekstuurien maalaaminen
02.08.2010 4 KommenttiaJälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.
Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update
Mesh Paintin tilannepäivitys
01.08.2010 2 KommenttiaViime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)
Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.
Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:
Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:
Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update
Blogin kommentointi korjattu
30.07.2010 1 KommenttiIlmeisesti blogin kommenttijärjestelmässä oli bugi, jonka takia kommentin lähetys epäonnistui lähes aina. Tämä on nyt korjattu.
Savupäivitys nyt Blenderissä
27.07.2010 0 KommenttiaUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.
Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.
Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle
27.07.2010 1 KommenttiLisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"
25.07.2010 3 KommenttiaPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.
Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".
Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:
Perinteiset kosteustekstuurit:
Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:
Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.
Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Small site updates
24.07.2010 0 KommenttiaI have updated some parts of the site. Biggest change is ability to comment articles and tutorials.
Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty
24.07.2010 0 KommenttiaSivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.
Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.
Uusi Blenderin savupäivitys
06.07.2010 3 KommenttiaSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.
Suurimmat muutokset ovat:
Pehmeä "High-Res" savunlähde
Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)
Lisäävä savunlähde
Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.Pyörteisyyden muuttaminen
Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:
Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.
Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch
Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke
Steamin kesäale alkoi
24.06.2010 0 KommenttiaSteam -pelikaupassa alkoi tänään valtava kesäale, joka jatkuu 24.6. - 4.7. välisen ajan.
Tarjouksessa on useita satoja pelejä 75-25% alennuksilla koko kampanjan ajan. Lisäksi tarjolla on vuorokauden kestäviä jopa 90% huippualennuksia.