Feed

MiikaHweb Blogi (Sivu 5)


Sintel -lyhytelokuva julkaistu!

30.09.2010    1 Kommentti

Sintel PosterBlender -säätiön uusin "avoin elokuva", Sintel (project Durian), julkaistiin hetki sitten. Lyhytelokuvan voi ladata ilmaiseksi sen Internet-sivuilta tai katsoa esimerkiksi YouTubesta.

12 minuuttinen lyhäri on Blender -säätiön kolmas elokuva. Se on tuotettu käyttäen Blender 3D-ohjelmistoa sekä muita avoimen lähdekoodin ohjelmia. Elokuvan työstämisen aikana kehitettiin tietenkin myös Blenderiä vastaamaan elokuvan tarpeita. Sinteliä voidaankin myös pitää teknologiademona Blenderin nykyisestä tasosta.

Koska virallisella sivustolla ei ainakaan toistaiseksi ole suomalaisia tekstityksiä, käänsin itse sellaiset. Tekstitykset voi ladata tästä: sintel_finnish.srt.


Tässä Sintelin YouTube -julkaisu:

Kirjoitti MiikaH klo 18:09

Kategoria:Blender, Movies
Tagit: Blender, Sintel, Movie

englishTesting Blender Particle Fluids

24.09.2010    2 Kommenttia

Yesterday jahka committed an update that fixes most particle collision stability issues. Previously SPH fluids were quite much unusable due to stability issues. Fluid kept "exploding" randomly no matter the settings. Now, after the fix, it seems very stable.

Here is a test of a pool being filled with particle fluid. No way you could have done this a week ago, but now I see no stability issues at all!


Too bad Farsthary hasn't finished his fluid surface generator. Now one can only render fluids as particles or as a volumetric texture. So no reflections or transparency is possible. :(


In case someone is wondering why I'm not writing the Dynamic Paint guide instead. Well, I gotta have some fun too. Particle fluids is something I've been waiting for a long time, and now as it finally works, I'm gonna play with it for a while. :p

Kirjoitti MiikaH klo 18:53

Kategoria:Blender
Tagit: Blender, Particles, Fluid, Volumetrics

Realistista sadetta Dynamic Paintilla

17.09.2010    10 Kommenttia

Edellisestä videosta inspiroituneena kokeilin tehdä jotain vähän raskaampaa Dynamic Paintilla.

Lopputulos, realistinen sade:


Videossa on yhteensä 500 000 sadepartikkelia. Huomattavaa on, että maassa näkyvä tehoste on pelkkä Dynamic Paintilla generoitu materiaali. Jokainen piste ja roiske on realistista vuorovaikutusta niiden 500 000 partikkelin kanssa!

Toteutus on yksinkertainen: asetin maalitekstuurin muuttamaan maan tummuutta ja heijastavuutta, sekä nopeasti kuivuvan wetmapin muuttamaan pinnan epätasaiseksi sekä luomaan valkoisia roiskepilkkuja.

Tavallaan tämä myös sai Blenderistä yhä vakaamman. Videota tehdessäni löysin ikävän bugin partikkelijärjestelmästä. Se on nyt korjattu kun reporttasin sen partikkeleita kehittävälle jahkalle. :)

Kirjoitti MiikaH klo 20:20

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles

Dynamic Paintin beta julkaistu

13.09.2010    2 Kommenttia

Blenderiin tekemästäni "Dynamic Paint" työkalusta on nyt valmistunut toinen testiversio.

Valmiin Blenderin käännöksen voi ladata sivuni Blender Builds-osiosta tai GraphicAll.org -sivustolta.

Koodipäivityksen voi ladata tästä. Se on melko kookas päivitykseksi, lisäten jopa 4000 uutta koodiriviä. o_O

Osa ominaisuuksista ja asetuksista on vielä kesken tai puuttuu kokonaan. Silti tämä on tarpeeksi vakaa beta-julkaisuksi. Ilmoita minulle jos löydät bugeja, jotta voin korjata ne.

Lähiaikoina alan kirjoittaa opasta, joka kattaa koko "Dynamic Paint" järjestelmän. Luultavasti suurin osa bugeista korjautuu prosessin aikana.


Lisäksi tein uuden testivideon nestemäisestä maalista:

Testailin työkalun toimintoja ja vakautta ennen päivityksen julkaisua, mutta lopputulos oli aika hieno. Videossa "wetmappia" on käytetty normaalitekstuurina. Näyttää ihan joltain 2D-nestesimulaatiolta. xD

Kirjoitti MiikaH klo 18:44

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Fluid

englishDevelopment still going on

09.09.2010    1 Kommentti

It appears that many of you thought that I had finished whole "Dynamic Paint" system I've been working on.

Now I have to clarify that I only finished "Paint Effects" sub-tool that allows simple spread, shrink and dripping effects on canvas surface. (Previously it only worked on a planar surface of connected UV-wrap.)


There still is quite much to add and tweak before I'm able to release anything. Also my summer holidays ended this week, so a great deal of my time goes in studying. However, it's just minor stuff left to do, so it's possible that I'm able to release a patch this weekend. :)

Kirjoitti MiikaH klo 10:41

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint

Tehostejärjestelmä valmis

05.09.2010    7 Kommenttia

Frozen MancandySain juuri valmiiksi "paint effects" -järjestelmän. Nyt se siis toimii UV-saumojen yli tarpeeksi hyvin.

Tässä on lyhyt animaatio leviämistehosteesta (spread) 3D-pinnalla: Mancandy jäätyy.


Kyseisessä videossa maalitekstuuria on yksinkertaisesti käytetty maskina jääpinnalle.

Lisäksi aion uudelleennimetä tämän järjestelmän "Dynamic Paint":ksi. Edellinen nimi "Mesh Paint" ei enää sovi, kun kappaleita voi maalata myös partikkeleilla ja etäisyyksillä. :p

Kirjoitti MiikaH klo 06:49

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Effect

Kehityspäivitys

27.08.2010    1 Kommentti

Kuluneella viikolla on ollut muutakin tekemistä, mutta "Mesh Paintin" kehitys jatkuu edelleen.

Suurin osa demoamistani ominaisuuksista on valmiina. Lisäksi olen lisännyt uusia toimintoja, kuten mahdollisuuden maalata kappaleen "läheisyydellä". (Eli kappaleen ei välttämättä tarvitse leikata kohdekappaleen pintaa.)

Toinen tärkeä ominaisuus on tietenkin maalin pyyhkiminen (tai poistaminen). Tässä videossa lasin pyyhkijä on teksturoitu kappale:



Koska nykyinen kehitysnopeus on hidasta ja monet ominaisuudet ovat vielä kesken, kestää luultavasti vielä pari viikkoa ennen kun uusi kokeiluversio on valmiina. (Turha julkaista bugista versiota :))

Kirjoitti MiikaH klo 17:55

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint

Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!

15.08.2010    5 Kommenttia

Tällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.

Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.

Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:

Kirjoitti MiikaH klo 10:01

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint

Mesh Paintin tehosteita

08.08.2010    4 Kommenttia

Seuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.

Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:


Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):

Kirjoitti MiikaH klo 15:00

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint

Mesh Paintin testiversio julkaistu

04.08.2010    2 Kommenttia

Mesh PaintBlender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".

Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-

Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.

Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.

PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.

Kirjoitti MiikaH klo 06:32

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021