MiikaHweb Blogi -> Blender (Sivu 5)
Kehityspäivitys
27.08.2010 1 KommenttiKuluneella viikolla on ollut muutakin tekemistä, mutta "Mesh Paintin" kehitys jatkuu edelleen.
Suurin osa demoamistani ominaisuuksista on valmiina. Lisäksi olen lisännyt uusia toimintoja, kuten mahdollisuuden maalata kappaleen "läheisyydellä". (Eli kappaleen ei välttämättä tarvitse leikata kohdekappaleen pintaa.)
Toinen tärkeä ominaisuus on tietenkin maalin pyyhkiminen (tai poistaminen). Tässä videossa lasin pyyhkijä on teksturoitu kappale:
Koska nykyinen kehitysnopeus on hidasta ja monet ominaisuudet ovat vielä kesken, kestää luultavasti vielä pari viikkoa ennen kun uusi kokeiluversio on valmiina. (Turha julkaista bugista versiota :))
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint
Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!
15.08.2010 5 KommenttiaTällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.
Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.
Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint
Mesh Paintin tehosteita
08.08.2010 4 KommenttiaSeuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.
Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:
Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint
Mesh Paintin testiversio julkaistu
04.08.2010 2 KommenttiaBlender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".
Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-
Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.
Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.
PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch
Syvyystekstuurien maalaaminen
02.08.2010 4 KommenttiaJälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.
Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update
Mesh Paintin tilannepäivitys
01.08.2010 2 KommenttiaViime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)
Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.
Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:
Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:
Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update
Savupäivitys nyt Blenderissä
27.07.2010 0 KommenttiaUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.
Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.
Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle
27.07.2010 1 KommenttiLisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"
25.07.2010 3 KommenttiaPari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.
Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".
Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:
Perinteiset kosteustekstuurit:
Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:
Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.
Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty
24.07.2010 0 KommenttiaSivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.
Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.