Feed

MiikaHweb Blogi -> Blender (Sivu 4)


englishDynamic Paint v1.12

13.11.2010    0 Kommenttia

Dynamic PaintI know it was just yesterday when I released Dynamic Paint v1.10. However, yesterday Thomas Dinges (the Blender 2.5 UI coder) did some cleanup on Dynamic Paint user interface, so I decided to release it right away.


Changes in v1.12:
- UI cleanup by Thomas Dinges (DingTo).
- Fixes a bug with paint colors.
- Some code cleaning and tweaking.


You can download Windows builds or a code patch from my Blender Builds page.

Kirjoitti MiikaH klo 15:43

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint

Dynamic Paint v1.10 julkaistu

11.11.2010    1 Kommentti

Blender CubeLatasin juuri sivulleni Dynamic Paint v1.10 päivityksen ja Blender käännökset.

Päivitys korjaa virheitä, jotka tulivat vastaan kirjoittaessani Dynamic Paint -opasta. Oppaan ensimmäinen osa on jo ollut luettavissa englanniksi jo jonkin aikaa. Käännän koko oppaan suomeksi vasta sen valmistuttua kokonaan.

Muutokset v.1.08 jälkeen:
- Teksturoitu maalaus on nyt reunanpehmennetty. Jos siis AA on päällä.
- Korjattu virheet joita ilmeni jos Canvasilla oli yli 32.767 verteksiä.
- Savulla maalaaminen toimii taas. Ilmeisesti hajosi yli kuukausi sitten.
- Pienempiä korjauksia ja säätöä.

Valmiin Windows käännöksen tai päivityksen voi ladata Blender Builds sivulta.

Lisäksi tein pienen päivityksen savusimulaattoriin. Savusta näkyy nyt joko aloitus tai lopetusframe, jos valittu kuva on simulaation ulkopuolella. Ennen näkyi vain viimeisin oikea kuva. Päivitys on lisätty SVN rev 33016.


Tässä simppeli testi erilaisilla teksturoiduilla "maaleilla":

Kirjoitti MiikaH klo 23:15

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint

englishDynamic Paint status update

08.11.2010    1 Kommentti

It's been a long time without updates, sorry about that. I had an exam period at university and had to focus on studying. But now I'm back. :p


This weekend I decided to update Dynamic Paint baking system. Currently it freezes the whole user interface same way as particles and smoke baking. In the recent SVN it's not even possible to show the process at mouse cursor anymore... Fluids, however, use this new "Jobs system" that processes bake in the background. It seemed quite easy to apply same system to DP.

Unfortunately it turned out to be impossible. Current jobs system crashes if you change animation frames within the bake process and it appears to be quite tricky one to fix. Most likely won't be fixed anytime soon. So I had to revert Dynamic Paint back to the old baking system. :(


Anyway, I have updated Dynamic Paint patch so it's yet again compatible with recent SVN revisions. Now I'm going to finish the second part of my Dynamic Paint guide. I guess I'll be able to release it by the end of this week.

Kirjoitti MiikaH klo 13:19

Kategoria:Site News, Blender
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

englishDynamic Paint guide released

10.10.2010    0 Kommenttia

Dynamic Paint GuideFirst part of my Dynamic Paint guide is now out. It covers all Dynamic Paint Canvas settings. Rest of the guide (Paint settings) will be released within a week. I'll also make improvements to the existing parts and add some downloadable .blend file samples later.

Check it out here : Blender: Dynamic Paint Guide.

And feel free to inform me if you find some parts confusing or need more info. Otherwise I might not be able to improve the guide. :)


I also posted yet another Dynamic Paint update: v.1.05 fixes some issues with displacement maps and slightly improves effects system.



EDIT 2010-10-18: I've been busy with other things lately and can't focus on writing the second part of this guide. It will be delayed for a week or so. :p

Dynamic Paint patch is now updated to version v1.06. It fixes compatibility with recent SVN version plus some Mac OSX related issues, thanks Jens Verwiebe for reporting those!

EDIT 2010-10-22: Dynamic Paint v1.07 released. It restores compatibility with latest SVN and fixes some issues with textured and face-aligned proximity painting.

Kirjoitti MiikaH klo 18:02

Kategoria:Site News, Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Patch

Sintel -lyhytelokuva julkaistu!

30.09.2010    1 Kommentti

Sintel PosterBlender -säätiön uusin "avoin elokuva", Sintel (project Durian), julkaistiin hetki sitten. Lyhytelokuvan voi ladata ilmaiseksi sen Internet-sivuilta tai katsoa esimerkiksi YouTubesta.

12 minuuttinen lyhäri on Blender -säätiön kolmas elokuva. Se on tuotettu käyttäen Blender 3D-ohjelmistoa sekä muita avoimen lähdekoodin ohjelmia. Elokuvan työstämisen aikana kehitettiin tietenkin myös Blenderiä vastaamaan elokuvan tarpeita. Sinteliä voidaankin myös pitää teknologiademona Blenderin nykyisestä tasosta.

Koska virallisella sivustolla ei ainakaan toistaiseksi ole suomalaisia tekstityksiä, käänsin itse sellaiset. Tekstitykset voi ladata tästä: sintel_finnish.srt.


Tässä Sintelin YouTube -julkaisu:

Kirjoitti MiikaH klo 18:09

Kategoria:Blender, Movies
Tagit: Blender, Sintel, Movie

englishTesting Blender Particle Fluids

24.09.2010    2 Kommenttia

Yesterday jahka committed an update that fixes most particle collision stability issues. Previously SPH fluids were quite much unusable due to stability issues. Fluid kept "exploding" randomly no matter the settings. Now, after the fix, it seems very stable.

Here is a test of a pool being filled with particle fluid. No way you could have done this a week ago, but now I see no stability issues at all!


Too bad Farsthary hasn't finished his fluid surface generator. Now one can only render fluids as particles or as a volumetric texture. So no reflections or transparency is possible. :(


In case someone is wondering why I'm not writing the Dynamic Paint guide instead. Well, I gotta have some fun too. Particle fluids is something I've been waiting for a long time, and now as it finally works, I'm gonna play with it for a while. :p

Kirjoitti MiikaH klo 18:53

Kategoria:Blender
Tagit: Blender, Particles, Fluid, Volumetrics

Realistista sadetta Dynamic Paintilla

17.09.2010    10 Kommenttia

Edellisestä videosta inspiroituneena kokeilin tehdä jotain vähän raskaampaa Dynamic Paintilla.

Lopputulos, realistinen sade:


Videossa on yhteensä 500 000 sadepartikkelia. Huomattavaa on, että maassa näkyvä tehoste on pelkkä Dynamic Paintilla generoitu materiaali. Jokainen piste ja roiske on realistista vuorovaikutusta niiden 500 000 partikkelin kanssa!

Toteutus on yksinkertainen: asetin maalitekstuurin muuttamaan maan tummuutta ja heijastavuutta, sekä nopeasti kuivuvan wetmapin muuttamaan pinnan epätasaiseksi sekä luomaan valkoisia roiskepilkkuja.

Tavallaan tämä myös sai Blenderistä yhä vakaamman. Videota tehdessäni löysin ikävän bugin partikkelijärjestelmästä. Se on nyt korjattu kun reporttasin sen partikkeleita kehittävälle jahkalle. :)

Kirjoitti MiikaH klo 20:20

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles

Dynamic Paintin beta julkaistu

13.09.2010    2 Kommenttia

Blenderiin tekemästäni "Dynamic Paint" työkalusta on nyt valmistunut toinen testiversio.

Valmiin Blenderin käännöksen voi ladata sivuni Blender Builds-osiosta tai GraphicAll.org -sivustolta.

Koodipäivityksen voi ladata tästä. Se on melko kookas päivitykseksi, lisäten jopa 4000 uutta koodiriviä. o_O

Osa ominaisuuksista ja asetuksista on vielä kesken tai puuttuu kokonaan. Silti tämä on tarpeeksi vakaa beta-julkaisuksi. Ilmoita minulle jos löydät bugeja, jotta voin korjata ne.

Lähiaikoina alan kirjoittaa opasta, joka kattaa koko "Dynamic Paint" järjestelmän. Luultavasti suurin osa bugeista korjautuu prosessin aikana.


Lisäksi tein uuden testivideon nestemäisestä maalista:

Testailin työkalun toimintoja ja vakautta ennen päivityksen julkaisua, mutta lopputulos oli aika hieno. Videossa "wetmappia" on käytetty normaalitekstuurina. Näyttää ihan joltain 2D-nestesimulaatiolta. xD

Kirjoitti MiikaH klo 18:44

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Fluid

englishDevelopment still going on

09.09.2010    1 Kommentti

It appears that many of you thought that I had finished whole "Dynamic Paint" system I've been working on.

Now I have to clarify that I only finished "Paint Effects" sub-tool that allows simple spread, shrink and dripping effects on canvas surface. (Previously it only worked on a planar surface of connected UV-wrap.)


There still is quite much to add and tweak before I'm able to release anything. Also my summer holidays ended this week, so a great deal of my time goes in studying. However, it's just minor stuff left to do, so it's possible that I'm able to release a patch this weekend. :)

Kirjoitti MiikaH klo 10:41

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint

Tehostejärjestelmä valmis

05.09.2010    7 Kommenttia

Frozen MancandySain juuri valmiiksi "paint effects" -järjestelmän. Nyt se siis toimii UV-saumojen yli tarpeeksi hyvin.

Tässä on lyhyt animaatio leviämistehosteesta (spread) 3D-pinnalla: Mancandy jäätyy.


Kyseisessä videossa maalitekstuuria on yksinkertaisesti käytetty maskina jääpinnalle.

Lisäksi aion uudelleennimetä tämän järjestelmän "Dynamic Paint":ksi. Edellinen nimi "Mesh Paint" ei enää sovi, kun kappaleita voi maalata myös partikkeleilla ja etäisyyksillä. :p

Kirjoitti MiikaH klo 06:49

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Effect



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 07.11.2014 14:18MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2021